이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률 제2조(정의)
Act on the Promotion of Esports (Electronic Sports), Article 2 (Definitions)
이 법에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같다. <개정 2018.12.24>
The terms used in this Act have the following meanings:
1. "이스포츠"란 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제1호에 따른 게임물을 매개(媒介)로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.
1. "Esports" means competitions in which people compete for records or victory against one another through game products under Article 2, subparagraph 1 of the Game Industry Promotion Act, and ancillary activities.
2. "전문 이스포츠"란 이스포츠 선수들이 행하는 이스포츠 경기 활동을 말한다.
2. "Professional esports" means esports competition activities performed by esports athletes.
3. "생활 이스포츠"란 여가와 친목도모를 위하여 행하는 자발적이고 일상적인 이스포츠 활동을 말한다.
3. "Recreational esports" means voluntary and routine esports activities performed for leisure and fellowship.
4. "이스포츠산업"이란 이스포츠와 관련된 재화와 서비스를 통하여 부가가치를 창출하는 산업을 말한다.
4. "Esports industry" means an industry that creates added value through goods and services related to esports.
5. "이스포츠시설"이란 이스포츠와 관련된 경기 및 관람, 중계 등의 부대활동을 할 수 있는 시설을 말한다.
5. "Esports facility" means a facility in which competitions related to esports and ancillary activities such as spectating and broadcasting can be conducted.
6. "이스포츠 선수"란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말한다.
6. "Esports athlete" means a person registered as prescribed by an esports organization.
7. "이스포츠 단체"란 이스포츠에 관한 활동이나 사업을 목적으로 설립된 법인이나 단체를 말한다.
7. "Esports organization" means a corporation or organization established for the purpose of activities or projects related to esports.
영어는 이 사이트가 원문에서 옮긴 비공식 번역으로, 영어 공부를 돕기 위한 것입니다. 법적 효력은 한국어 원문에만 있습니다. 낱말 위 한글은 소리 나는 대로 적은 발음이며 굵은 글자가 강세입니다.
시행 2025.4.23 · 법률 · 문화체육관광부 소관