게임산업진흥에 관한 법률 제12조의3(게임과몰입 예방조치 등)
Game Industry Promotion Act, Article 12-3 (Measures to Prevent Excessive Immersion in Games)
① 게임물 관련사업자[「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제2조제1항제1호의 정보통신망(이하 "정보통신망"이라 한다)을 통하여 공중이 게임물을 이용할 수 있도록 서비스하는 자에 한한다. 이하 이 조에서 같다]는 게임물 이용자의 게임과몰입을 예방하기 위하여 다음 각 호의 내용을 포함하여 과도한 게임물 이용 방지 조치(이하 "예방조치"라 한다)를 하여야 한다. <개정 2023.3.21>
(1) To prevent users of game products from becoming excessively immersed in games, game business operators [limited to those who provide services that let the public use game products through an information and communications network under Article 2 (1) 1 of the Act on Promotion of Information and Communications Network Utilization and Information Protection (hereinafter referred to as "information and communications network"); the same applies hereinafter in this Article] shall take measures to prevent excessive use of game products (hereinafter referred to as "preventive measures"), including the following:
1. 게임물 이용자의 회원가입 시 실명ㆍ연령 확인 및 본인 인증
1. Checking the real name and age of, and authenticating, users of game products when they sign up as members;
2. 청소년의 회원가입 시 친권자 등 법정대리인의 동의 확보
2. Obtaining the consent of a legal representative, such as a person with parental authority, when a youth signs up as a member;
3. 청소년 본인 또는 법정대리인의 요청 시 게임물 이용방법, 게임물 이용시간 등 제한
3. Restricting how game products are used, how long they are used, etc. at the request of the youth or his or her legal representative;
4. 제공되는 게임물의 특성ㆍ등급ㆍ유료화정책 등에 관한 기본적인 사항과 게임물 이용시간 및 결제정보 등 게임물 이용내역의 청소년 본인 및 법정대리인에 대한 고지
4. Informing the youth and his or her legal representative of basic matters such as the features, ratings and paid-content policies of the game products provided, and of the history of use such as time spent using game products and payment information;
5. 과도한 게임물 이용 방지를 위한 주의문구 게시
5. Posting warnings to prevent excessive use of game products;
6. 게임물 이용화면에 이용시간 경과 내역 표시
6. Displaying elapsed time of use on the game screen;
7. 그 밖에 게임물 이용자의 과도한 이용 방지를 위하여 대통령령으로 정하는 사항
7. Other matters prescribed by Presidential Decree to prevent excessive use by users of game products.
② 삭제 <2021.12.7>
(2) Deleted. <2021.12.7>
③ 제1항의 예방조치를 위한 게임물의 범위, 방법 및 절차 등에 필요한 사항은 대통령령으로 정한다. <개정 2021.12.7>
(3) Matters necessary for the scope of game products subject to preventive measures under paragraph (1), and the methods and procedures for those measures, shall be prescribed by Presidential Decree.
④ 문화체육관광부장관은 대통령령으로 정하는 바에 따라 게임물 관련사업자에게 예방조치와 관련한 자료의 제출 및 보고를 요청할 수 있다. 이 경우 요청을 받은 자는 특별한 사유가 없으면 이에 따라야 한다. <개정 2023.8.8>
(4) The Minister of Culture, Sports and Tourism may, as prescribed by Presidential Decree, request game business operators to submit materials and reports related to preventive measures. In this case, the person receiving the request shall comply unless there is a special reason not to.
⑤ 문화체육관광부장관은 제4항에 따라 게임물 관련사업자로부터 제출 또는 보고받은 내용을 평가한 결과 예방조치가 충분하지 아니하다고 인정하면 해당 게임물 관련사업자에게 시정을 명할 수 있다.
(5) If, after evaluating what game business operators submitted or reported under paragraph (4), the Minister of Culture, Sports and Tourism finds that preventive measures are insufficient, he or she may order the game business operator concerned to take corrective action.
⑥ 게임물 관련사업자는 제5항에 따른 시정명령을 받은 때에는 10일 이내에 조치결과를 문화체육관광부장관에게 보고하여야 한다.
(6) A game business operator that receives a corrective order under paragraph (5) shall report the results of its action to the Minister of Culture, Sports and Tourism within 10 days.
⑦ 문화체육관광부장관은 제5항에 따라 예방조치를 평가하는 경우 관계 중앙행정기관의 장, 전문가, 청소년, 학부모 관련 단체로부터 의견을 들을 수 있으며, 평가 결과를 공표할 수 있다.
(7) When evaluating preventive measures under paragraph (5), the Minister of Culture, Sports and Tourism may hear the opinions of the heads of relevant central administrative agencies, experts, and organizations related to youths and parents, and may publish the results of the evaluation.
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시행 2024.10.22 · 법률 · 문화체육관광부 소관