게임산업진흥에 관한 법률 제32조(불법게임물 등의 유통금지 등)
Game Industry Promotion Act, Article 32 (Prohibition on Distribution of Illegal Game Products)
①누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음 각 호의 행위를 하여서는 아니 된다. 다만, 제4호의 경우 「사행행위 등 규제 및 처벌특례법」에 따라 사행행위영업을 하는 자는 제외한다. <개정 2007.1.19, 2011.4.5, 2016.12.20, 2018.12.11, 2018.12.24, 2020.12.8, 2023.3.21, 2023.8.8>
(1) No one shall engage in any of the following acts that disrupt the order of distribution of game products. However, for subparagraph 4, persons running a speculative business under the Act on Special Cases concerning Regulation and Punishment of Speculative Acts, etc. are excluded:
1. 제21조제1항 또는 제21조의10제1항에 따라 등급을 받지 아니한 게임물을 유통 또는 이용에 제공하거나 이를 위하여 진열ㆍ보관하는 행위
1. Distributing or providing for use game products that have not been rated under Article 21 (1) or Article 21-10 (1), or displaying or storing them for that purpose;
2. 제21조제1항 또는 제21조의10제1항에 따라 등급을 받은 내용과 다른 내용의 게임물을 유통 또는 이용에 제공하거나 이를 위하여 진열ㆍ보관하는 행위
2. Distributing or providing for use game products whose content differs from the content rated under Article 21 (1) or Article 21-10 (1), or displaying or storing them for that purpose;
3. 등급을 받은 게임물을 제21조제2항 각 호의 등급구분을 위반하여 이용에 제공하는 행위
3. Providing rated game products for use in violation of the ratings in the subparagraphs of Article 21 (2);
4. 제22조제2항의 규정에 따라 사행성게임물에 해당되어 등급분류가 거부된 게임물을 유통시키거나 이용에 제공하는 행위 또는 유통ㆍ이용제공의 목적으로 진열ㆍ보관하는 행위
4. Distributing or providing for use game products refused a rating as speculative game products under Article 22 (2), or displaying or storing them for the purpose of distribution or provision for use;
5. 제22조제3항제1호에 따른 등급분류증명서를 매매ㆍ증여 또는 대여하는 행위
5. Selling, giving or lending a rating certificate under Article 22 (3) 1;
6. 제33조제1항 또는 제3항을 위반하여 등급 및 게임물내용정보 등의 표시사항을 표시하지 아니한 게임물 또는 게임물의 운영에 관한 정보를 표시하는 장치를 부착하지 아니한 게임물을 유통시키거나 이용에 제공하는 행위
6. Distributing or providing for use, in violation of Article 33 (1) or (3), game products that do not display required information such as the rating and game content information, or game products not fitted with a device displaying information on the operation of the game product;
7. 누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유ㆍ무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령으로 정하는 게임머니 및 대통령령으로 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위
7. Anyone making it a business to exchange for money, broker the exchange for money of, or buy back tangible or intangible results obtained by using game products (meaning scores, prizes, game money prescribed by Presidential Decree as virtual currency used within a game, and similar things prescribed by Presidential Decree);
8. 게임물의 정상적인 운영을 방해할 목적으로 게임물 관련사업자가 제공 또는 승인하지 아니한 컴퓨터프로그램이나 기기 또는 장치를 배포하거나 배포할 목적으로 제작하는 행위
8. Distributing, or producing for distribution, computer programs, equipment or devices not provided or approved by the game business operator, for the purpose of interfering with the normal operation of game products;
9. 게임물 관련사업자가 제공 또는 승인하지 아니한 게임물을 제작, 배급, 제공 또는 알선하는 행위
9. Producing, distributing, providing or brokering game products not provided or approved by the game business operator;
10. 제9호에 따른 불법행위를 할 목적으로 컴퓨터프로그램이나 기기 또는 장치를 제작 또는 유통하는 행위
10. Producing or distributing computer programs, equipment or devices for the purpose of committing an illegal act under subparagraph 9;
11. 게임물 관련사업자가 승인하지 아니한 방법으로 게임물의 점수ㆍ성과 등을 대신 획득하여 주는 용역의 알선 또는 제공을 업으로 함으로써 게임물의 정상적인 운영을 방해하는 행위
11. Interfering with the normal operation of game products by making it a business to broker or provide services that obtain scores, achievements, etc. in game products on behalf of others by methods not approved by the game business operator.
②누구든지 다음 각 호에 해당하는 게임물을 제작 또는 반입하여서는 아니 된다.
(2) No one shall produce or bring in any of the following game products:
1. 반국가적인 행동을 묘사하거나 역사적 사실을 왜곡함으로써 국가의 정체성을 현저히 손상시킬 우려가 있는 것
1. Game products likely to seriously damage national identity by depicting anti-state acts or distorting historical facts;
2. 존비속에 대한 폭행ㆍ살인 등 가족윤리의 훼손 등으로 미풍양속을 해칠 우려가 있는 것
2. Game products likely to harm good morals by damaging family ethics, such as assault or murder of lineal ascendants or descendants;
3. 범죄ㆍ폭력ㆍ음란 등을 지나치게 묘사하여 범죄심리 또는 모방심리를 부추기는 등 사회질서를 문란하게 할 우려가 있는 것
3. Game products likely to disturb social order, such as by excessively depicting crime, violence, obscenity, etc. and thereby inciting criminal impulses or imitation.
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시행 2024.10.22 · 법률 · 문화체육관광부 소관